1、Es中,由于没有函数签名,无法实现接口继承,只支持实现继承(实现继承主要是依靠原型链来实现的)
2、继承实现:让B类的原型对象等于A类的实例,这样B类的原型对象中有个内部指针[[prototype]]指向A类的原型对象,
这样如果继续有C类的原型对象等于B类的实例,层层套下去,就构成了一个实例有原型之间的链条
function A(){ this.flag = true;}A.prototype.getAValue = function(){ return this.flag;}function B(){ this.subFlag = false;}//重要一步,实现继承A类B.prototype = new A();B.prototype.getBValue = function(){ return this.subFlag;}var b= new B();alert(b.getAValue());//true
3、实现原型链,本质上是扩展了属性的搜索机制,搜索过程是沿着原型链向上搜索,直到找到为止
(getAValue方法现在实例b中找,再到B类prototype中找,再到A类的prototype中找)
4、所有函数默认的原型都是Object的实例,因此默认原型都包含一个内部指针,指向Object.prototype
(所有自定义类型,会有toString(),valueOf()等默认的方法)
5、通过原型链实现继承是,不能使用对象字面量创建原型方法
6、问题:(因为这些问题的存在,实践中很少会单独使用原型链)
(1)、由于共享的特性,而造成修改一个父级的一个引用类型属性是,会影响到其他实例
(2)、没办法在不影响所有对象实例的情况下,给超(父)类型的构造函数传递参数